martes, 7 de junio de 2016

ACT: Como subir tu pagina gratis en ''hostinger''

QUE HACER PARA SUBIR TU PROPIA PAGINA;


1.-Inicia  introduciéndote a la pagina www.hostinger.mx (México y creas  una cuenta)

2.- Al comprobar tu cuenta veras que podrás tener acceso a el tipo de pago que quieres realizar para crear la pagina web. (Pero en este caso es gratuito)

3.- Al  elegir tener tu dominio o subdominio activado en Hostinger deberás  de subir tus archivos por medio de un programa externo, ya sea Filezilla.

4.- Después  en Filezilla agregaremos el nombre de la página, nombre de usuario y contraseña.

5.- Agregamos los archivos y esperamos a que se suba
mientras todo esto está cargado.

6.- Por último  podremos verificar  si la  pagina web ya esta  creada. 

visita mi pagina 
http://vistealamoda.esy.es/

miércoles, 20 de abril de 2016

ACT: FUNDAMENTOS DE PAGINA WEB(GLOSARIO)

Fundamentos de pagina web (Glosario)



1) pagina web: Se define como un documento electrónico el cual contiene información textual, visual y/o sonora que se encuentra alojado en un servidor y puede ser accesible mediante el uso de navegadores. 
Una página web forma parte de una colección de otras páginas webs dando lugar al denominado sitio web el cual se encuentra identificado bajo el nombre de un dominio.


2) sitio web: Conjunto de páginas web que están relacionadas entre sí, por lo general porque se ingresan desde un mismo dominio (o porque mantienen constante la raíz de la dirección URL). 
Un sitio web puede estar constituido de una o más páginas web. La página web principal de un sitio web suele llamarse índex, que puede tener la extensión .HTML, .php, .asp, entre otra.


3) red social: Las redes sociales son sitios de Internet formados por comunidades de individuos con intereses o actividades en común (como amistad, parentesco, trabajo) y que permiten el contacto entre estos, de manera que se puedan comunicar e intercambiar información.


4) Browser ejemplos:

Internet explorer (IE) viene integrado en el sistema operativo Windows de Microsoft junto con el gestor de correo Outlook Express.

Mozilla Forefox es un navegador de software libre y código abierto, creado por la Corporación Mozilla, la Fundación Mozilla y numerosos voluntarios externos.

Safari es el navegador creado por Apple Inc. el cual está integrado en el sistema operativo Mac OS X, en 2007 se creó una versión de Safari para el sistema operativo Microsoft Windows.

Desarrollado por Opera Software company, Opera es además de un navegador una suite de Internet gratuita desde su versión 8.50.,

5) buscador ejemplos:
www.google.com

www.search.yahoo.com

www.bing.com

www.foofoind.com

www.rtbot.net

www.chacha.com

www.duckduckgo.com

www.hispavista.com

www.baidu.com

www.dmoz.com

6) internet: Red global de redes de ordenadores cuya finalidad es permitir el intercambio libre de información entre todos sus usuarios.

7) URI/URL: Es un subconjunto de su Identificador Uniforme de Recurso (URI) que especifica la ubicación de la identificación de un recurso está disponible y el mecanismo para recuperar

URL :Define cómo los recursos pueden ser obtenidos. No tiene que ser HTTP URL (http://), una dirección URL también puede ser (ftp://) o (smb://).

8) HTML: Dispone de etiquetas para imágenes, hipervínculos que nos permiten dirigirnos a otras páginas, saltos de línea, listas, tablas, etc.

9) Estructura básica de HTML:  Html tienen la estructura que se muesta a continuación, aunque la etiqueta <body> puede ser sustituida por <frameset> para un tipo de páginas que dividen la ventana del navegador en varios cuadros (frames).

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>Título de la página</TITLE>

</HEAD>

<BODY>

        Aquí iría el contenido de la página

</BODY>

</HTML>



10) HTTP/HTTPS: El protocolo HTTP funciona a través de solicitudes y respuestas entre un cliente (por ejemplo un navegador de Internet) y un servidor (por ejemplo la computadora donde residen páginas web). A una secuencia de estas solicitudes se le conoce como sesión de HTTP.


11) Dirección IP: Es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (computadora, Tablet, Laptop, Smartphone) que utilice el protocolo IP

12) La nube: Técnicamente la nube, que viene del inglés Cloud computing, es el nombre que se le dio al procesamiento y almacenamiento masivo de datos en servidores que alojen la información del usuario.


13)Streaming: Es la distribución digital de multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario consume el producto (generalmente archivo de vídeo o audio) en paralelo mientras se descarga.

14) DRM: Es una tecnología utilizada por proveedores de contenido, como las tiendas en línea, para controlar el uso y la distribución de los archivos de música y vídeo digitales que obtiene de ellos.

15) Escalabilidad: Es un término usado en tecnología para referirse a la propiedad de aumentar la capacidad de trabajo o de tamaño de un sistema sin comprometer el funcionamiento y calidad normales del mismo.

16) ancho de banda: Para señales analógicas, el ancho de banda es la longitud, medida en Hz, del rango de frecuencias en el que se concentra la mayor parte de la potencia de la señal.

17) banda ancha: Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos simétricos por la cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. ...

18) CMS: Es un sistema que nos permite gestionar contenidos. En líneas generales, un CMS permitiría administrar contenidos en un medio digital y para el caso particular que nos ocupa, un CMS permitiría gestionar los contenidos de una web.

19) Dominio: Es el conjunto de existencia de ella misma, es decir, los valores para los cuales la función está definida. Es el conjunto de todos los objetos que puede transformar, se denota \operatorname{Dom}_f\,  o bien  D_f\, En \R^n se denomina dominio a un conjunto conexo, abierto y cuyo interior no sea vacío.
.ejemplos de genéricos:

Ejemplo StackClassSample :Una clase de pila genérica, escrita en C# y consumida desde J#.

Ejemplo Constraint (restringir un tipo mediante una clase genérica): El tipo de pila genérico impone una restricción que consiste en que el parámetro de tipo 'T' debe ser un tipo que implemente la interfaz IDisplay.

Ejemplo Delegate (aplicar un tipo de delegado genérico): Un tipo de delegado genérico, Proc, es declarado en C#. Desde J#, cree instancias del tipo de delegado genérico y aplíquelas.

Ejemplos de territoriales:








































20) host: Usuarios deben utilizar anfitriones para tener acceso a la red. En general, los anfitriones son computadores monousuario o multiusuario que ofrecen servicios de transferencia de archivos, conexión remota, servidores de base de datos, servidores we


21) sitios gratis (6)

Nombre
Descripción
URL
WIX:
Crear nuestra página web de forma sencilla con un resultado impactante. Wix aloja a más de 26 millones de webs en su plataforma y se registran más de 30.000 usuarios diarios.
http://es.wix.com/
Weebly:
Ofrece un poderoso sistema de «drag and drop» en el editor y cien plantillas profesionales para crear una página web. Más de 12 millones de personas usan actualmente Weebly.
https://www.weebly.com/?lang=es
000webhost:
, no hay costes ocultos. Las cuentas gratuitas cuentan con 1.5 GB de espacio en disco, 100 GB de tráfico. Anuncian con orgullo que sus servidores han estado online el 99,9% del tiempo en los últimos 5 años.
https://www.000webhost.com/
EDUBlogs:
Ahora mismo tienen 1,6 millones de blogs y 32 GB de espacio gratuito para estudiantes y profesores. Lo usan universidades como Stanford.
https://edublogs.org/
Freehostia:
Este servicio ofrece 250 MB de espacio en disco y 6 GB de tráfico, menos que el resto, su punto fuerte radica en la asistencia 24/7 y su garantía de servicio del 99,9%.
https://www.freehostia.com/
Webs:
Sistema muy sencillo de usar, cientos de plantillas con las que customizar tu web. Como contrapartida del servicio, webs.com instala una pequeña publicidad en tu web. Registrarse lleva 30 segundos y tener la web terminada
http://www.top10bestwebsitehosting.com/international-comparison?







22) Mejores sitios de paga (5)

Nombre
Descripción
URL
Costo
1. NeoBux La mejor PTC - Pagos al instante!!

Los sitios PTC (Pago-por-clic) son sitios en los que ganas dinero por ver anuncios. Los usuarios hacen clic en los anuncio y lo ven durante una cantidad de tiempo especificada por el anunciante. Después de su visualización, el usuario recibe una predeterminada cantidad de dinero en su cuenta. 
Información
Hasta $ 0,03 por click
Hasta $ 0,02 por clic de referido
Pago mínimo $ 2Pagos instantáneos

2. BitGold Gana solo por registrarte e invitar amigos!


Es un sistema similar al bitcoin , con este podemos comprar y vender cosas
Tiene su propio
Backoffice en forma de monedero en la que podemos hacer cada una de las transiciones.
Información. Gana $7.84 Solo por registrarte Gana $7.84 por invitar a tus amigos. Esta página paga tanto puesto que es una pagina de compra y venta de oro 100% legal. Unete y gana mucho dinero.

3. Clixsense - Pagos al Instante desde 2008


Es fiable en pagos, tiene actividad diaria para ganar dinero y muchas ventajas más, entre las que destacan los beneficios obtenidos de los referidos y su programa Premium.
Información:
Hasta $ 0,02 por clic
Hasta $ 0,02 por clic de Referido.
Pago mínimo $ 2
Pagos instantáneos

4. LittleBux! Pagos al instante!!


Permite ganar dólares desde tu casa solo por ver unos anuncios por día.
tiene 4 anuncios diarios de  u$s 0,005 y unos 10 anuncios de u$s 0,001
Pagos El  pago mínimo es de $2.00. Bastante bajo como para llegar en poco tiempo






Fuentes bibliográficas:















martes, 15 de marzo de 2016

ACTIVIDAD: 1 PLANIFICACIÓN DE PAGINA WEB

Actividad: 1


¿Cuál es tu tema para página web?La moda de zapatos en vestidos de novia y Quinceañeras.

¿Qué información va a contener tu página?Podrás encontrar desde zapatillas hasta vestidos para cualquier ocasión.

¿Cuáles fuentes de información tienes para tu página?Wiki pedía, entre otras


Planificación:


a) Cual es el objetivo de tu pagina
Invitarlos a que conozcan mi página y el buen gusto que hay por la moda.

A que publico está dirigido tu pagina
Todo publico en general.

Definición del diseño (bosquejo de tu índex y de tus dos 
páginas
















viernes, 18 de diciembre de 2015

ANIMACIÓN DEL LÁPIZ

Animación por mascaras (escribir tu nombre)


1.-Primero seleccionaras (archivo), (importar), (importar escenario) para colocar la imagen de un lápiz en tu capa de flash.
2.- Ala imagen del lápiz lo llevaras al fotograma 80 y das clic en F8 para convertirlo a clip de película.
3.-Con la opción de herramienta de texto (T) escribirás tu nombre, con algún color deseado, con letra cursiva y tamaño preferente.
4.-Despues seleccionaras la opción de herramienta (B) para ir sombreando cada especio de la letra con un color diferente.
5.-Cada parte que selecciones con color, también seleccionaras el fotograma 5 y das clic en F6
6.-Volveras a seleccionar una parte de la letra y seleccionaras el fotograma 10 y das clic en F6.
7.-Lo volverás hacer continuamente hasta llegar al fotograma 80.
8.-Crea capa nueva y sobre en ella das clic derecho y seleccionas la opción mascara.
9.-Ahora seleccionarás la imagen del lápiz, para seleccionar cada parte coloreada
10.-Selecionaras el fotograma 5 y das clic en F6
11.- Selecciona el fotograma 10 y das clic en F6.
12.-Volveras a repetir esto hasta llegar al fotograma 80
13.-Por último das Ctrl-enter.                      



jueves, 17 de diciembre de 2015

Actividad 3 a 11 terminología básica de software de animación.

Actividad: 3


Frame to frame:

1.- Primero abrimos el archivo en Action script 3
2.-  Dibujamos  un ovalo en el fotograma numero  1.
 3.- Después  en la línea de tiempo,  seleccionamos  el fotograma 2
4.- Insertamos  otro  key frame y damos clic en  F6.
5.-Vamos hacia  la bola y la movemos  hacia nuestra derecha.
6.-Seleccionamos  la línea del  tiempo y también el fotograma 3 e insertamos otro keyframe haciendo clic en  F6.
7.-Seleccionamos   la bola y la volvemos a dirigir hacia otro lado.
8.-Volveremos a repetir esta acción hasta que la bola quede del otro lado del escenario  
9.-Por ultimo  presionamos  Ctrl - Enter  y observaremos como se generan los movimientos.

Interpolación de movimiento:

1.-Abrimos  archivo Action Script 3 
2.- Dibujamos un óvalo u otro figura que te guste, en fotograma 1.
3.-Seleccionamos el clip y lo arrastramos  hacia el  lado derecho del escenario. Haces  clic con el botón derecho sobre el fotograma 1 y seleccionamos  la opción (Crear Interpolación de movimiento).Seleccionamos  hasta el  fotograma número 60 y damos clic  F6.
4.-Movemos  la figura al lado izquierdo del escenario.
5.-Lo convertiremos en un Clip de Película dando clic en  F8.
6.-Después damos clic en el ratón sobre el fotograma 10. Selecciona el clip hacia abajo y damos clic sobre el fotograma 20, y después movemos  hacia arriba el clip, repetimos esto hasta llegar al fotograma 60.

Animación de morphing:
1.- Primero crearemos una imagen en la herramienta de dibujo
2.-Seleccionaremos  un fotograma y hacemos  un keyframe.
3.-Moveremos  la imagen y después la eliminaremos.
4.- Hacemos otra  imagen con diferente color  a la anterior.
5.-Selecciona el centro de la línea de tiempo y damos clic sobre el menú, seleccionamos (Interpolación de forma)
6.-Damos Ctrl- enter.

Animación por bones:
1.- Crearemos  un rectángulo, en herramienta.
2.-Seleccionamos  la herramienta del  hueso
3.-Seleccionamos la  herramienta selección y le daremos  un movimiento al hueso.
4.- Selecciona  un frame y das clic en F6
5.-Moveremos  otro lado del  huesito y  seleccionamos  otro frame y damos  clic en F6.
6.- Repetiremos esto continuamente asta llegar al ultimo fotograma
7.-Por ultimo das  Ctrl-enter.


Animación en 3D:
11.- Escribiremos texto con la opción ´´ T´´
22.-damos  Clic sobre el icono de 3D y modificamos  basándonos  en  los colores rojo..Verde.. azul.. etc
43.-Hacemos  Clic sobre botón derecho en el 1 fotograma y damos  clic en (interpolación de movimiento) también damos Clic sobre el ultimo fotograma.
64.- Hacemos Clic de nuevo sobre el icono y se vuelvera  a modificar..
7.5 – Ultimo damos Ctrl-enter.
Animación por mascaras:

1.-Primero en la escena 1, damos clic la letra (T) de herramienta de texto  y escribiremos el nombre o otra cosa utiliza un tipo de letra grande y un color visible.
2.-Vamos al fotograma en el número 60 de la "capa 1", hacemos  clic sobre él, y damos clic en  F6..
3.-Crearemos  otra capa , después tomaremos  la "herramienta óvalo" y dibuja un óvalo de tipo graficoy damos  (F8).
4.-Seleccionamos  el fotograma 20 y damos  clic en F6 y moveremos  el ovalo, ahora seleccionaremos  el fotograma 40 y clic en F6 y mueve el ovalo hasta llegar al fotograma 60 y clic en F6 y mueve otra ves el ovalo.
5.-Seleccionamos  la capa 1 en el fotograma 1,damos  clic botón derecho en (interpolación clásica).
6.-Hacemos click derecho sobre el nombre de la "capa 2" y, seleccionamos  la opción (Máscara)
7.-Hamos Ctrl-enter.



Crearemos mascara por lupa:

1.- Ctrl + R (importar al escenario) una imagen
2.-Seleccionaremos  fotograma (50) y aplica Key Frame
3.-Seleccionaremos la capa sobre el fotograma 1 y dar clic derecho y aplicar (interpolación clásica).
4.-Creamos  nueva capa y dibuja un circulo, Seleccionamos el fotograma 20 y clic en F6 y muévalo .después  fotograma  30 y clic en F6 y muévelo,y damos fotograma  40 y clic en F6 y muévalo así constantemente asta llegar al fotograma 50y dar clic en F6 y moverlo nuevamente.
5.- Damos Clic en Capa 2 y también  clic derecho seleccionar mascara.
6.-Dar Ctrl-enter

Interpolación de movimiento (universo)

1.-Primero crearemos un ovalo
2.-Con la letra (v) seleccionaremos el ovalo
3.-Damos  F8 ala tierra,clic en aceptar
4.- Sobre la capa damos clic derecho y seleccionamos guía de movimiento de (interpolación clásica).
5.- Seleccionamos  el ovalo y borramos un lado mínimo de ovalo
6.-Movemos la tierra al inicio del  ombligo y a lo ultimo del ombligo, seleccionamos hasta el fotograma 80 y damos F6.
7.-Damos clic en guía de movimiento y en fotograma 80 y clic en F6.
8.- En capa 1 llevamos el ombligo al ultimo punto y sobre esa capa creamos (interpolación clásica)

9.- Ultimo dar en  Ctrl-enter.